Meshの勉強 4
しろちゃさん今日もありがとう。
http://shiros.slmame.com/e1254535.html
Meshの勉強 3の続きからですが、
久しぶりなので前回の所をすこしおさらいします。
Weight Paint をしているところまできたと思いますが
Weight Paint とは
骨の動きに対し、オブジェクトの動く範囲を色で設定すること。
ブラシ設定のところ。
Brush > Vertex/Weight Paint Tool > Mix にチェックを入れる
とあるのですが、Brush がないのでとりあえず
オートマチック色塗りで、このときのつまずきを解消。
ここまで、しろちゃさんの説明を見ながらやってきました。
モデリングも スカートを作ってみたのですが、
十二単のすそを作ってみようと思い立ち!
モデリングやり直し。
とりあえず、スカートの要領からせっせと・・・作り直してみました。
苦労した甲斐もあってwww
なんとか形になりました!
アップしたらどんな感じか・・・気になりせん?
ワクワク!
オートマチック色塗りはしましたが
UV設定もアルファ作成もすっとばかしてw
エクスポート & アップロード行っちゃいましょう!!
これは問題なくSLへアップロードできました。
勿論UVテクスチャーはやってないのでじかに直接
赤い色をつけて
いざ!装着!
後ろ姿! なかなか good です。
前の衣の具合も 今までにない美しさw。
が~ん!
足が上がると 後ろのすそも持ち上がる @0@;
ん~~~これは。 考えねば。。。。
普通にスカートを装着したときと同じ感じになっちゃうみたい。。。
ん~骨設定の曲がりでどうにかできるのかなー。
こうなるとは。。。。w
せっかくのメッシュ!
直立不動じゃー意味ないから。。。(゚ーÅ) ホロリ
また、がんばろう。
2013年2月6日水曜日
Mesh 3
メッシュの勉強
①シェイプデーター準備
1
BlenderにSLのシェイプファイルをインポートし、
Bone Weight Copy 項目をパネルに作る作業などは
見ながら出来ました。
私は読み込んだシェイプに色をつけました。
ボディに彩色 (お好み)
ボディを選択→
プロパティのマテリアルを押す→
Diffuse 項目の下の白い窓を押す→
肌色っぽいところをドラッグクリック
1-1
スカートのモデリング
も何とかうまく出来たと思います。
初心者用の練習のカップの作り方の要領で
上へ上へと伸ばして行き点でサイズを調節などしました。
私は上着は作らなかったのでこの方法で作りました。
上は消しちゃうみたいだしね・・・
(あとで、出てきたら・・・どうしよう・・・(-_-;)・・・・)
また、ミラー編集は使ってません。
Blender 2.63a SL用 ヒダ・スカート
を 参考にさせていただきました。
しろちゃさんありがとう^^。
Mesh:LoopToos 設定は2.62 まで設定可能
とあったので、2.63aをインストールしてSlシェイプデーターを
読み込んだりしましたが2.6.2をインストールしなおして
Mesh:LoopToos 設定をしました。
なんかあっちやったり、こっちやったりで面倒だなーと思うけど
とりあえず、やってみました。たしかに、簡単設定だったw
モデリングを終えたところで保存し、昨日は寝たのですが。。。。
今日のほんとのつまずき・・・
つまずき1
骨設定 Weight Paint
のところを 読み進めていくと
Poseモードの設定にクリックで入っていくのですが
その設定は
スカートが曲げたときに変にスカートから
はみ出していたら 手動で直す方法と、
曲がる場所に色を付ける方法の
手動と、自働・・・・の方法
と解釈したんだけど あってるのか・・・なぁ~~~????
なんかよくわかんないまま
別にはみ出てないからいいや、 自働でやっちゃえ!
で、次進む・・・
|||(-_-;)||||||どよ~ん
しかしすぐ、悩みだす・・・・
ブラシ設定 (SL用の骨から作成したファイルのみ必要)
のところで Brushがメニューにないよぉ・・・
Mix にチェックを入れられない><;
その辺も適当に読んでやっていく・・・
曲がる場所に色を付けるせっていでは、
オートマチック色塗りを自働でし、とりあえずクリアとしました。
色塗りミラーコピー スカートは左右対称でないので すっとばす。
元の場面にブログが戻ったところでw 次
次は
ボディから服へ骨コピーしますので・・・
2回目のちと細かいが、まだザックリ設定
注意! 応答なし表示が出ても、待ってあげて下さい。
所要時間3分 2.49bに比べて早くなったC=(^◇^ ; ホッ! のところです!
つまずき2(まだ未解決)
次の設定ですが
Bone Weight Copy 項目?????
ないじゃーありませんかぁ!!!
昨日は確かにあったよ@0@ え? なんで、ない?
保存も、したよ!?
昨日保存したものを開いて見ましたが
どういうわけかありません~。
.pyをダウンロードしてそのファイルを指定して
やったのにありません・・・・
他のファイルも開いてみたけどない・・・
そこで、もう一回キツネブラウザーでw
ダウンロードして指定してみると
を~
追加されています。
どのファイルを開けてみても追加されている。。。。
ためしにBlenderをおとして再度起動しファイルを開けてみましたが
ちゃんとあります。
よくわからない~~~o(@.@)o ナンジャコリャ!!
PCを落とすと再度ダウンロードする必要あり、なのぉ???
思いっきり つまずいてます。。。
ので、今日は寝る~w
はぁ、、、、。
どういうわけか・・・
後日からはいつ開いても
あるのw
笑うしかない。。。(;^-^;).....。
と、いうことで解決♥
①シェイプデーター準備
1
BlenderにSLのシェイプファイルをインポートし、
Bone Weight Copy 項目をパネルに作る作業などは
見ながら出来ました。
私は読み込んだシェイプに色をつけました。
ボディに彩色 (お好み)
ボディを選択→
プロパティのマテリアルを押す→
Diffuse 項目の下の白い窓を押す→
肌色っぽいところをドラッグクリック
1-1
スカートのモデリング
も何とかうまく出来たと思います。
初心者用の練習のカップの作り方の要領で
上へ上へと伸ばして行き点でサイズを調節などしました。
私は上着は作らなかったのでこの方法で作りました。
上は消しちゃうみたいだしね・・・
(あとで、出てきたら・・・どうしよう・・・(-_-;)・・・・)
また、ミラー編集は使ってません。
Blender 2.63a SL用 ヒダ・スカート
を 参考にさせていただきました。
しろちゃさんありがとう^^。
Mesh:LoopToos 設定は2.62 まで設定可能
とあったので、2.63aをインストールしてSlシェイプデーターを
読み込んだりしましたが2.6.2をインストールしなおして
Mesh:LoopToos 設定をしました。
なんかあっちやったり、こっちやったりで面倒だなーと思うけど
とりあえず、やってみました。たしかに、簡単設定だったw
モデリングを終えたところで保存し、昨日は寝たのですが。。。。
今日のほんとのつまずき・・・
つまずき1
骨設定 Weight Paint
のところを 読み進めていくと
Poseモードの設定にクリックで入っていくのですが
その設定は
スカートが曲げたときに変にスカートから
はみ出していたら 手動で直す方法と、
曲がる場所に色を付ける方法の
手動と、自働・・・・の方法
と解釈したんだけど あってるのか・・・なぁ~~~????
なんかよくわかんないまま
別にはみ出てないからいいや、 自働でやっちゃえ!
で、次進む・・・
|||(-_-;)||||||どよ~ん
しかしすぐ、悩みだす・・・・
ブラシ設定 (SL用の骨から作成したファイルのみ必要)
のところで Brushがメニューにないよぉ・・・
Mix にチェックを入れられない><;
その辺も適当に読んでやっていく・・・
曲がる場所に色を付けるせっていでは、
オートマチック色塗りを自働でし、とりあえずクリアとしました。
色塗りミラーコピー スカートは左右対称でないので すっとばす。
元の場面にブログが戻ったところでw 次
次は
ボディから服へ骨コピーしますので・・・
2回目のちと細かいが、まだザックリ設定
注意! 応答なし表示が出ても、待ってあげて下さい。
所要時間3分 2.49bに比べて早くなったC=(^◇^ ; ホッ! のところです!
つまずき2(まだ未解決)
次の設定ですが
Bone Weight Copy 項目?????
ないじゃーありませんかぁ!!!
昨日は確かにあったよ@0@ え? なんで、ない?
保存も、したよ!?
昨日保存したものを開いて見ましたが
どういうわけかありません~。
.pyをダウンロードしてそのファイルを指定して
やったのにありません・・・・
他のファイルも開いてみたけどない・・・
そこで、もう一回キツネブラウザーでw
ダウンロードして指定してみると
を~
追加されています。
どのファイルを開けてみても追加されている。。。。
ためしにBlenderをおとして再度起動しファイルを開けてみましたが
ちゃんとあります。
よくわからない~~~o(@.@)o ナンジャコリャ!!
PCを落とすと再度ダウンロードする必要あり、なのぉ???
思いっきり つまずいてます。。。
ので、今日は寝る~w
はぁ、、、、。
どういうわけか・・・
後日からはいつ開いても
あるのw
笑うしかない。。。(;^-^;).....。
と、いうことで解決♥
2013年2月5日火曜日
LONDON CITY 月夜花 開店
月夜花
LONDON CITY 支店がオープンしました。
LONDON CITYはとてもにぎやかなところで、
Shopも沢山あります!
お店を見て回るのも面白そう~~♡♡
月夜花
LONDON CITY 支店 URL
ぜひ見に来てくださいね お待ちしております。
2013年1月30日水曜日
月夜花 *Tukiyobana*
月夜花 Shop
ロンドンSIMに新しいお店を開業準備中です。
近日中には開店できると思いますので、もう少しお待ちください。
お楽しみに♡♡
月夜花の商品を少し紹介します。
着物柄デニムシャツ&パンツset
デニム生地に和柄の刺繍をイメージしたデニムシャツです。
他にも白、水色などもご用意しております。
十二単 花乙女、山吹
スカルプを勉強して新しく衿、袖を作りましたので
よりリアルになりました。
着物の重ね具合も少しは進歩したかな^^
十二単用 AO
上記 十二単から袖を作り変えました。
そのため、新しくアニメも調整し作り直しましたので
以前の物とは着物との相性が悪いと思われますので
こちらをお買い求めの方はこちらをお勧めいたします。
松 A,B
今までも植物は作ってきたのですが
今回は特に リアル感 を追及して作ってみました。
そのためプリム数も少しかかります。
その分本物に近づけることが出来たように思います。
また、
同じように見えますが少し違います。
同じ物をコピーしても なんだかね~・・・
と思うことも多々あるのでw
ぜひご利用くださいね。
2012年11月29日木曜日
Mesh 2
Meshの勉強 2
参考にさせていただいている
しろちゃさんありがとう♡♡
とんでもない初心者でも分りやすいのです。
がんばりま~す。
今日はシェイプのデーターを準備するところで
つまずいてしまいました ・・・・・~(>_<。)ゝ
やっとこさ つまずいたところが解決できたので
覚書き!
つまずき1
私はフェニックスビュワーですが、
最新の1691バージョンを使っています。
だけど、セカンドライフからアバターのシェイプ情報を
ダウンロードするためには
バージョンアップしていても一度1185バージョンに戻さないと
メッシュダウンロードメニューがない、、、。
ただしメッシュを装着して見せるための対応は
最新のバージョンでないとだめなようです。
Phoenix1185 ダウンロード先
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=downloads
下のほうへスクロールすると Old Releases というところが出てくる、
もっと下のほうを 見ると Phoenix Release 1185 というのが出てくるので
その中の自分に合ったものをダウンロードする
ここまでは ま~なんとかそれほど時間もかからずに
できたのですが・・・
つまずき2
アドオンのBone Weight Copy 設定
これにはまいった・・・・まったく理解できない。
どつぼにはまってしまい、
凄く時間がかかってしまいました。
space_view3d_copy_bone_weight_enhanced.py をダウンロード
するのですが。
開いた画面の中央あたりにオレンジのダウンロード先があるので
これをクリックするとダウンロードが出来るらしいのですが・・・
何度試してみても出てくるのは ↓
Internet Explorerブラウザーでやるとこうなる・・・
これが正常なのかおかしいのかさえわからず、
意味不明で悩んだよ~ぉ o(@.@)oと、つまずき
きっと以前の私ならさっぱり分らないところなのですが
うれしいかなw
以前オープンSIMの設定をやったときに
Internet Explorerでは正常に開かないことがあるという経験を
していたのでその時、Mozilla Firefoxというブラウザーを
インストールしました。
Mozilla Firefoxダウンロードすると、
正常にダウンロード出来たのを思い出し
Mozilla Firefoxブラウザーでダウンロードのところをクリックすると
やった~ぁ ダウンロード出来た w(*゚o゚*)w
つまずき3
次の作業で
Blender 2.63a を起動し、File → User Preferences→
AddOnsタブをあけ → Install Addonボタンを押すと
ファイルを選択する画面に変わるのだけど。
さっきダウンロードした
space_view3d_copy_bone_weight_enhanced.py ってどこ???にあるの?
あちこち開けてみたけど ない・・・ない・・・ない・・・~(>_<。)ゝ
ここでまたさらに 時間がかかってしまいました
|||(-_-;)||||||どよ~ん
解決方法
Mozilla Firefoxでダウンロードすると画面に
ダウンロードマネージャという物が開くので
なかにあるspace_view3d_copy_bone_weight_enhanced.py を
右クリック→保存フォルダを開く→
開いた画面に ダウンロードしたものと同じ名前の物が青く
色が付いて選択された状態になっていると思います。
私の場合(みんなそうなのかな?)Tempという中に保存されているみたい。
もっと詳しく場所を探すためにその
フォルダを右クリック→プロパティ
開いた中に場所が書いてあると思います
\¥マークはファイルとファイルの区切りです
これを 見ながらBlender 2.63a の先ほどのファイルを選択する画面で
フォルダをあけて探していくとspace_view3d_copy_bone_weight_enhanced.py
を探すことが出来ました。
あとは、参考をみながらやるとすぐ出来ました。
上記のスクリプトを指定 とは、 ダウンロードしたやつ(space_view3d_copy_bone_weight_enhanced.py)
のことだった^^; そうだったのね・・・
やった~ぁ・・・ (゚ーÅ) ホロリ
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