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2013年2月6日水曜日

Mesh 4

Meshの勉強 4

しろちゃさん今日もありがとう。
http://shiros.slmame.com/e1254535.html




Meshの勉強 3の続きからですが、
久しぶりなので前回の所をすこしおさらいします。

Weight Paint をしているところまできたと思いますが
Weight Paint とは
骨の動きに対し、オブジェクトの動く範囲を色で設定すること。

ブラシ設定のところ。
Brush > Vertex/Weight Paint Tool > Mix にチェックを入れる

とあるのですが、Brush がないのでとりあえず
オートマチック色塗りで、このときのつまずきを解消。


ここまで、しろちゃさんの説明を見ながらやってきました。
モデリングも スカートを作ってみたのですが、
十二単のすそを作ってみようと思い立ち!
モデリングやり直し。

とりあえず、スカートの要領からせっせと・・・作り直してみました。





















苦労した甲斐もあってwww
なんとか形になりました!

アップしたらどんな感じか・・・気になりせん?
ワクワク!

オートマチック色塗りはしましたが
UV設定もアルファ作成もすっとばかしてw

エクスポート & アップロード行っちゃいましょう!!

これは問題なくSLへアップロードできました。
勿論UVテクスチャーはやってないのでじかに直接
赤い色をつけて 

いざ!装着


後ろ姿!            なかなか good です。




















前の衣の具合も 今までにない美しさw。





















が~ん!
足が上がると 後ろのすそも持ち上がる @0@;


















ん~~~これは。 考えねば。。。。

普通にスカートを装着したときと同じ感じになっちゃうみたい。。。
ん~骨設定の曲がりでどうにかできるのかなー。

こうなるとは。。。。w

せっかくのメッシュ!
直立不動じゃー意味ないから。。。(゚ーÅ) ホロリ

また、がんばろう。

Mesh 3

メッシュの勉強

①シェイプデーター準備

1 
BlenderにSLのシェイプファイルをインポートし、

Bone Weight Copy 項目をパネルに作る作業などは
見ながら出来ました。

私は読み込んだシェイプに色をつけました。

ボディに彩色 (お好み)
ボディを選択→
プロパティのマテリアルを押す→
Diffuse 項目の下の白い窓を押す→
肌色っぽいところをドラッグクリック


1-1
スカートのモデリング
も何とかうまく出来たと思います。

初心者用の練習のカップの作り方の要領で
上へ上へと伸ばして行き点でサイズを調節などしました。
私は上着は作らなかったのでこの方法で作りました。
上は消しちゃうみたいだしね・・・
(あとで、出てきたら・・・どうしよう・・・(-_-;)・・・・)
また、ミラー編集は使ってません。


Blender 2.63a SL用 ヒダ・スカート
を 参考にさせていただきました。
しろちゃさんありがとう^^。


Mesh:LoopToos 設定は2.62 まで設定可能
とあったので、2.63aをインストールしてSlシェイプデーターを
読み込んだりしましたが2.6.2をインストールしなおして
Mesh:LoopToos 設定をしました。
なんかあっちやったり、こっちやったりで面倒だなーと思うけど
とりあえず、やってみました。たしかに、簡単設定だったw

モデリングを終えたところで保存し、昨日は寝たのですが。。。。



今日のほんとのつまずき・・・

つまずき1
骨設定 Weight Paint
のところを 読み進めていくと
Poseモードの設定にクリックで入っていくのですが

その設定は 
スカートが曲げたときに変にスカートから
はみ出していたら 手動で直す方法と、

曲がる場所に色を付ける方法の
手動と、自働・・・・の方法

と解釈したんだけど あってるのか・・・なぁ~~~????



なんかよくわかんないまま 
別にはみ出てないからいいや、 自働でやっちゃえ!
で、次進む・・・

|||(-_-;)||||||どよ~ん  

しかしすぐ、悩みだす・・・・
     
ブラシ設定 (SL用の骨から作成したファイルのみ必要)
  のところで Brushがメニューにないよぉ・・・
Mix にチェックを入れられない><;

その辺も適当に読んでやっていく・・・

曲がる場所に色を付けるせっていでは、
オートマチック色塗りを自働でし、とりあえずクリアとしました。
色塗りミラーコピー スカートは左右対称でないので すっとばす。  
元の場面にブログが戻ったところでw 次      

次は
ボディから服へ骨コピーしますので・・・
2回目のちと細かいが、まだザックリ設定
注意! 応答なし表示が出ても、待ってあげて下さい。
所要時間3分 2.49bに比べて早くなったC=(^◇^ ; ホッ!   のところです!  

つまずき2(まだ未解決) 
次の設定ですが
 Bone Weight Copy 項目?????  
ないじゃーありませんかぁ!!!
 昨日は確かにあったよ@0@   え?   なんで、ない?  
保存も、したよ!?  
昨日保存したものを開いて見ましたが

どういうわけかありません~。

.pyをダウンロードしてそのファイルを指定して
やったのにありません・・・・
他のファイルも開いてみたけどない・・・

そこで、もう一回キツネブラウザーでw
ダウンロードして指定してみると
を~
追加されています。
どのファイルを開けてみても追加されている。。。。

ためしにBlenderをおとして再度起動しファイルを開けてみましたが
ちゃんとあります。

よくわからない~~~o(@.@)o ナンジャコリャ!!

PCを落とすと再度ダウンロードする必要あり、なのぉ???

思いっきり つまずいてます。。。

ので、今日は寝る~w

はぁ、、、、。


どういうわけか・・・
後日からはいつ開いても
あるのw
笑うしかない。。。(;^-^;).....。

と、いうことで解決♥






             

2013年2月5日火曜日

LONDON CITY 月夜花 開店



月夜花 
LONDON CITY 支店がオープンしました。












LONDON CITYはとてもにぎやかなところで、
Shopも沢山あります!
お店を見て回るのも面白そう~~♡♡














月夜花
LONDON CITY 支店 URL 

ぜひ見に来てくださいね お待ちしております。








             

2013年1月30日水曜日

月夜花 *Tukiyobana*



月夜花 Shop




ロンドンSIMに新しいお店を開業準備中です。
近日中には開店できると思いますので、もう少しお待ちください。
お楽しみに♡♡

月夜花の商品を少し紹介します。


着物柄デニムシャツ&パンツset




















デニム生地に和柄の刺繍をイメージしたデニムシャツです。
他にも白、水色などもご用意しております。


十二単 花乙女、山吹
























スカルプを勉強して新しく衿、袖を作りましたので
よりリアルになりました。
着物の重ね具合も少しは進歩したかな^^




十二単用 AO


















上記 十二単から袖を作り変えました。

そのため、新しくアニメも調整し作り直しましたので
以前の物とは着物との相性が悪いと思われますので
こちらをお買い求めの方はこちらをお勧めいたします。


松 A,B
















                                









今までも植物は作ってきたのですが
今回は特に リアル感 を追及して作ってみました。
そのためプリム数も少しかかります。
その分本物に近づけることが出来たように思います。
また、
同じように見えますが少し違います。
同じ物をコピーしても なんだかね~・・・
と思うことも多々あるのでw  

ぜひご利用くださいね。